Gunbound Mundial

SOBRE LOS MÓVILES

Estudia los vehículos y sus armas para conseguir ventajas en combate.
Siguiendo su forma biológica de origen, los móviles utilizan armas y ataques que pertenecen a su rama: Impacto Físico, Láser, Electricidad y Pólvora Explosiva. Para lograr daños masivos (SS), se debe usar el arma correcta contra el chasis enemigo de la facción adecuada.

Daño de Impacto Físico

Balas que penetran objetos e ignoran la absorción de energía de los escudos místicos. Sin embargo al tratarse de munición sólida rebotan en la gruesa armadura de las máquinas Metálicas.

Ventaja: Ignoran resistencia Mágica/Escudo (+4% daño adicional a Shields).
Debilidad: Atascado contra Blindaje Mecánico (-4% de daño vs Robots).

Daño Láser y Energía

Armas futuristas capaces de realizar quemaduras graves de hasta 4to nivel sobre bestias orgánicas desprotegidas contra el fuego, pero cuyas cargas de fotones son interceptadas por campos de fuerza.

Ventaja: Destruye pieles vivas o insectos gigantes velozmente de forma limpia (+4% contra Bionic).
Debilidad: La energía de escudo difracta el rayo Láser causando dispersión lumínica (-4% daño contra Shield Mobiles).

Daño por Electricidad

Impactos de Truenos o estática de Alto Voltaje. Las descargas eléctricas colapsan los circuitos de mando dentro de blindajes metálicos que de otro modo tendrían una defensa impenetrable.

Ventaja: Quema los motores y computadoras centrales de las máquinas (+4% penetración vs Mechanical).
Debilidad: Los cuerpos orgánicos o terrestres absorben y mitigan el impacto a tierra (-4% de Daño contra Bionic y Turtle).

Daño Explosivo de Pólvora

Munición estándar que se dispersa en esquirlas o simplemente usa fuerza bruta. Es el arma de artillería más común en LOND al no depender de complejos escudos o láseres.

Ventaja: Daño altamente consistente y predecible a cualquier cosa que golpee con un buen radio de destrucción del Mapa.
Debilidad: Carece de multiplicadores; hace su daño bruto a todo sin importar el material sin bonos extra (+0% / -0%).